Šiais laikais beveik kiekvienas žmogus turi išmanųjį telefoną su galimybe prisijungti prie interneto. Kiekvienais metais išleidžiama milijonai mobiliųjų programų, kurios teoriškai turėtų pagerinti ir palengvinti mūsų gyvenimą. Kai kurie iš jų yra tikrai naudingi, tačiau dauguma pamirštami po poros mėnesių.
Žemiau yra tos programos, kurios, „TheBiggest“ nuomone, tapo reikšmingomis per pastaruosius 10 metų.
10 svarbiausių dešimtmečio programų:
10
Uber
„Uber“ pirmą kartą pasiekė programų parduotuves 2011 m.; Pritaikomumas programai sukūrė visiškai naują industriją, vadinamą „Ridesharing“. Įprastos paslaugos, tokios kaip „Uber“, „Yandex.Taxi“, „Lyft“, „Wingz“ ir „Sidecar“, užfiksavo rinką taip, kaip kada nors gali būti nedaug programų. Nors „Uber“ rinkoje yra tam tikra konkurencija, ji išlieka dominuojančia automatinio skambučio programa ir naudojama maždaug 110 milijonų išmaniųjų telefonų vartotojų visame pasaulyje.
Iki 2019 m. Pabaigos „Uber“ jau apima 63 šalis. Nepaisant savo augimo ir vertės rinkoje, „Uber“ ir kitos važiavimo dalimis programos nėra be priekaištų. Jis kritikuojamas už tai, kad vairuotojams per mažai moka už jų atliktą darbą. Tai, kad kartais žmonės turi ilgai laukti automobilio, taip pat sukelia platų nepasitenkinimą. Šios problemos sprendimas yra gana paprastas - palikite daugiau vairuotojų kelyje. Tačiau kyla klausimas - kur jų gauti?
9
„Instagram“
Programa pasirodė 2010 m. Išskirtinai „iOS“ platformoje. Tačiau greitai „Instagram“ įgijus populiarumą, jos versija buvo išleista „Android“ įrenginiams. Per mažiau nei 2 metus „Instagram“ tapo populiariausia nuotraukų ir vaizdo įrašų dalijimosi programa. Ši paprasta programa iki 2019 m. Pabaigos savo atvirose erdvėse surinko daugiau nei vieną milijardą registruotų vartotojų.
Jį taip pat naudoja kaip prekybos platformą įvairios internetinės parduotuvės, taip pat įžymybės, kaip būdas bendrauti su gerbėjais. „Instagram“ yra bene vienintelė daugialypės terpės bendrinimo programa visame pasaulyje. Nuolatiniai atnaujinimai ir naujovės padaro šį socialinį tinklą patogesnį ir patogesnį žmonėms.
8
Skardos
Anksčiau daugelis tikėjo, kad internete galite susipažinti tik su banditais, maniakais ir sukčiais. Dešimtajame dešimtmetyje žmonės niekada nebūtų pasakę savo draugams, kad jie buvo susitikę su kažkuo internete, tačiau iki 2010 m. Tai buvo gana įprasta tokių svetainių kaip „Match.com“ ir kitų dėka. Nepaisant to, kad buvo programų, kurios padėjo žmonėms virtualiai susitikti, Tinderis pakeitė savo požiūrį į tokio pobūdžio pasimatymus.
Ši programa rinkoje pasirodė 2012 m. Ir tapo reikšmingu daugelio jaunų žmonių gyvenimo aspektu. „Tinder“ yra gana paprastas darbas: labai lengva susikurti profilį ir pradėti naršyti jus dominančius žmones. Norėdami pasirinkti galbūt įdomius pašnekovus, galite nurodyti informaciją apie save. Būtinai parašykite, iš kur esate ir kokiu tikslu esate registruotas (bendravimas, draugystė, santykiai ir pan.).
7
„Snapchat“
„Snapchat“ pirmą kartą pasiekė programų parduotuves 2011 m. Rugsėjo mėn., O per labai trumpą laiką daugybė atsisiuntimų pavertė ją viena populiariausių rinkoje. Per mažiau nei metus paslauga pasiekė 25 vaizdų per sekundę apdorojimo lygį. Dabar tarnyba gali ne tik fotografuoti, bet ir filmuoti.
„Snapchat“ tampa vis populiaresnis (ypač tarp paauglių) - daugiau nei 10 milijardų vaizdo įrašų per dieną su 210 milijonų aktyvių vartotojų kasdien. „Snapchat“ sėkmė, turinti „istorijos“ funkciją, pastūmėjo konkurentus mėgdžioti jį. Apribojus laiką, per kurį vaizdo įrašai ar vaizdai gali likti platformoje, paslauga užima minimalų kiekį išmaniojo telefono atminties. Juokingi vaizdo įrašai ir nuotraukos su juokingais veidais yra skirti viso pasaulio jaunimui.
6
Pokémon eiti
„Pokémon Go“ yra žaidimas, kuris ne tik akimirksniu išpopuliarėjo, bet ir privertė milijonus palikti savo namus, išeiti ir užfiksuoti įvairius skaitmeninius padarus. Nuo žaidimo išleidimo 2016 m., Jis buvo atsisiųstas daugiau nei milijardą kartų.
Žaidimas yra visiškai nemokamas, tačiau žaidėjai gali įsigyti naujinių ir įrankių, kurie padės rasti „Pokemon“. Iki 2019 m. Pradžios žaidimas surinko daugiau nei 3 milijardus JAV dolerių, o tai yra gana daug norint gauti nemokamą programą. Iki 2019 m. Kovo mėn. Vartotojai visame pasaulyje nuvažiavo 23 milijardus kilometrų ieškodami savo veikėjų. Šis atstumas leidžia mums apeiti savo žemę ties pusiauju 575 tūkstančius kartų arba „pasiekti“ Saulę 153 kartus.
Beje, kadangi mes kalbėjome apie kosmosą, mūsų svetainėje thebiggest.ru yra daug įdomių straipsnių apie planetas, žvaigždes, palydovus ir kitus kosmoso objektus.
5
Saldainiai „Crush Saga“
Jei „Pokemon Go“ padėjo žmonėms išlipti iš sofos ir išeiti į pasaulį, „Candy Crush Saga“ pasielgė visiškai priešingai. Žaidimų mechanikos prasme, „Candy Crush“ nėra tokia naujovė. Tai žavus galvosūkis iš serijos „3 iš eilės“. Žaidimo tikslas yra surinkti kuo daugiau taškų (saldainių) per ribotą judesių skaičių arba tam skirtą laiką.
Žaidimas debiutavo 2012 m. Ir tapo vienu sėkmingiausių dėl vadinamojo „freemium“ modelio meistriškumo. Nuo „Candy Crush“ išleidimo jis buvo atsisiųstas daugiau nei 2,7 milijardo kartų. Kiekvieną dieną žaidėjai praleidžia vidutiniškai 6 valandas užpildydami naujus lygius. Žaidimas padarė didelę kultūrinę įtaką, jame buvo pagimdyta daug panašių žaidimų, televizijos žaidimų laida ir daugybė trumpų vaizdo įrašų.
4
„Apple“ mokėjimas
Daugelį metų mokslinė fantastika aprašė dieną, kai žmonija galės atsisakyti banknotų ir monetų, jas pakeisti kredito kortelėmis ar kitais mokėjimo būdais. Ši diena tapo realybe 2014 m., Atsiradus „Apple Pay“. Techniškai skaitmeninės piniginės jau buvo vienodos ar kitokios formos, tačiau „Apple“ sugebėjo šią sistemą įdiegti į išmanųjį telefoną visiems, norintiems neatsilikti nuo laiko.
Naudodamas mobilųjį įrenginį, „Apple“ sugebėjo sukurti mokėjimo įrankį, kurį būtų galima patvirtinti slaptažodžiu, pirštų atspaudu ar net veido atpažinimu. Mokslinė fantastika, prognozuojama dešimtmečiais anksčiau, pagaliau atsirado realiame gyvenime.
„Apple Pay“, „Google Pay“ ir kitų panašių programų įtaka gali būti matoma visur, kur priimamos kreditinės kortelės, o tai reiškia, kad mokėti galite bet kuria skaitmenine priemone beveik bet kurioje vietoje.
3
Vynmedis
Transportuodami ar per pietų pertrauką žmonės mėgsta žiūrėti vaizdo įrašus. Tačiau filmai trunka vidutiniškai 90 minučių, o pokalbių laidos - ne mažiau kaip 21 minutę. Tai buvo prieš „Vine“ programos išleidimą 2013 m. Tai leidžia jums sukurti tik šešių sekundžių trukmės vaizdo įrašus. Jei manote, kad trumpas vaizdo įrašas negali patraukti niekieno dėmesio, klystate.
Jau pirmaisiais metais „Vine“ turėjo daugiau nei 200 milijonų aktyvių vartotojų. Programa aktyviai veikė iki 2017 m., Tada platforma buvo uždaryta. Atrodė, kad jo įtaka jaunimo kultūrai buvo minimali, kol jį pakeitė panaši kinų programa „Tick-Tok“. Kaip ir „Vine“, „Tick-Tok“ naudoja trumpus mikroblogo vaizdo įrašus, trunkančius nuo 3 iki 60 sekundžių.
Taikomoji programa, kaip ir jos pirmtakė, per pirmus mėnesius atsisiųsto kūrinio populiarumą padidino, o vėliau tik padidėjo jo vartotojų skaičius Kinijoje ir kitose pasaulio šalyse. Tiek Vine, tiek Tik-Tok padarė didžiulį kultūrinį poveikį, ypač jauniems žmonėms nuo 16 iki 24 metų, kurių dauguma yra mergaitės.
2
Siri
Norėdami gauti konkretų rezultatą, žmonės visada turėjo įvesti / įvesti bet kokius simbolius. Laimei, pasirodžius Siri 2011 m. Spalio mėn., Viskas pasikeitė. „Siri“ tapo draugu ir kompanionu daugeliui „iPhone“ vartotojų visame pasaulyje. Ji įasmeninta kaip moteris ir tapo kultūrine modernybės ikona.
Programa iš tikrųjų pašalino poreikį vartotojui įvesti ką nors telefone, nes ji gali reaguoti realiu laiku į balso užklausas. Jei jums reikia suplanuoti susitikimą, užsisakyti maisto ar patikrinti savo akcijas, tiesiog paklauskite apie tai Siri. Kadangi „Siri“ buvo neišmatuojamai populiarus tarp „Apple“ vartotojų, kitos kompanijos taip pat pradėjo kurti ir testuoti balso pagalbininkus. Tikriausiai daugelis iš jūsų naudojasi „Yandex Alice“ arba „Google Assistant Yandex“ programomis.
1
„Facetime“
Kita technologija, kuri XX amžiuje buvo pažadėta per daugybę mokslinės fantastikos istorijų, buvo vaizdo skambučiai. Daugelį metų įvairių korporacijų mokslininkai bandė sukurti optimalią vaizdo ryšio sistemą. Tam tikrą postūmį teisinga darbo kryptimi padarė „Apple“, po kurio buvo išleista garsioji „FaceTime“ programa.
Pirmą kartą jis buvo pristatytas 2010 m. Viduryje. Nors tai nebuvo pirmas bandymas sujungti žmones per atstumą, būtent „FaceTime“ buvo plačiai pritaikytas ir pripažintas vartotojų.
Nuo pat jos plėtros ir aktyvaus diegimo kitos įmonės išplėtė savo vaizdo transliavimo technologijas, tačiau „FaceTime“ buvo modernizuotos, augant ir tobulėjant.
Nepaisant to, ar naudojate „FaceTime“ bendraudami su draugais ir artimaisiais, ar norite „Skype“, „Google“ pokalbių, „Facebook Messenger“ ir kt., Visi jie yra skolingi „Apple FaceTime“.
O kokiomis paslaugomis naudojatės? Kaip jie patogūs? „TheBiggest.ru“ redaktoriai laukia jūsų komentarų. Parašykite, kokių svarbių programų negalite padaryti be?
Straipsnio autorė: Olesya Shcherbakova