Žaidime "Galios ir magijos herojaiDalyvis turės kovoti su kitais žaidėjais ar virtualiais varžovais dėl miestų, išteklių ir vertingų daiktų turėjimo. Žaidimo metu personažai pamažu tyrinės žaidimo žemėlapį. Kovų metu jie taps fantazijos karių armijos vadovu, taip pat galės panaudoti magiją. Laimėdami kovas, didvyriai sukaups reikiamą patirtį, o įgiję reikiamą sumą, pakels į aukštesnį lygį, padidindami savo statusą. Kovos vyksta tiek sausumoje, tiek ant vandens.
Mes pristatome jums 10 žaidimų, panašių į „Galių ir magijos herojai“ 1, 2 ir 3 dalis: geriausios internetinės strategijos asmeniniame kompiuteryje ir kitose platformose smagiam vakarui.
10. Mano žemės
Žaidimo visata Mano kraštai yra fantazija. Čia yra 4 rasių tipai: šviesieji ir tamsieji elfai, demonai ir riteriai. Visi jie, savo ruožtu, yra suskirstyti į 2 dalis - Šviesos ir Tamsos.
Kiekvienas dalyvis tvarko gyvenvietę, kurią žaidimo metu reikia vystyti, tai yra, aprūpinti ją reikiamais ištekliais ir apsaugoti nuo priešų. Be to, šiame kelių žaidėjų internetiniame žaidime žaidėjai gali kurti vidines bendruomenes arba klanus. Taip pat yra savo žaidimo valiuta, kuri leidžia įsigyti įvairių patobulinimų.
Naujokas žaidėjas nesusiduria su labai sunkiomis užduotimis. Paprastai tai yra tam tikrų statybos objektų statyba, mokslo supratimas ar tam tikro skaičiaus pagrindinių vienetų pagaminimas. Kiekvienas iš jų, jei sėkmingai įvykdomas, atneša žaidėjui atlygį naudingų išteklių, armijos ar malonių premijų forma.
9. Žvaigždžių karys
Žaidimo siužetas “Žvaigždžių karys“Tai gana neįprasta. Žaidimo metu žaidėjas gali susidurti su animacinių filmų personažais iš mūsų istorijos. Pavyzdžiui, Stalinas, atėjęs į gyvenimą alchemijos metodų dėka arba tapęs Undead kosminių minios vadovu, yra Napoleono globojamas vampyras. Tuo pat metu dalyvis kelia rimtą požiūrio į tokias sąvokas kaip emocijų padiktuotas pasirinkimas arba gyvenimą, pagrįstą tiksliu nustatytų taisyklių ir logikos įgyvendinimu.
Visa tai paaiškėja per dviejų talentingų alchemikų konfrontacijos dėl valdžios istoriją: Svyatogorą, didvyrį, kuriam svarbiausia laisvė, ir Kallista, negyvą valdovą, kuris elgiasi pagal griežtos logikos dėsnius. Žaidėjams suteikiama galimybė savarankiškai pasirinkti šios kovos pusę ir nuvesti savo charakterį į pergalę.
8. „King’s Bounty“
IN Karaliaus palaima dalyvis kontroliuoja vieną herojų, kurio tipas nustatomas prieš žaidimo pradžią. Tai gali būti riteris, paladinas, barbaras ir burtininkė. Veikėjas aprūpintas savo atributais, iš kurių pagrindinis yra jo kontroliuojama armija, susidedanti iš daugybės mitinių personažų.
Bet kuris iš šių herojų gali bet kuriuo metu turėti iki penkių skirtingų rūšių būtybių, tuo tarpu jų skaičių kiekvienoje grupėje riboja herojaus vadovybė ir jei bendras būtybių grupės gyvybių vienetų skaičius viršija herojaus vadovybę, tada tokia grupė nebebus kontroliuojama mūšio metu. .
Mitiniai padarai yra verbuojami į pagrindinio veikėjo armiją iš būstų, kuriuos galima rasti žemėlapyje. Čia taip pat galite naudoti įvairius stebuklingus burtus, kad pakeistumėte įvykių eigą.
7. Armijos vyrai: pasaulinis karas
Žaidime Armijos vyrai: pasaulinis karas dalyvis yra kviečiamas vadovauti žaliąjai armijai kruvinoje kovoje prieš Tano armiją.
Atidžiai sudarykite savo kareiviams maršrutą ir strategiją per siaubingą priešo ugnies užtvarą daugiau nei 16 misijų, įskaitant 5 pačius įvairiausius kraštovaizdžius. Tik talentingiausi kariškiai galės laimėti šią sunkią kovą. Žaidėjas turės galingą šaudmenų ir ginklų arsenalą.
6. Eador
Žaidime Eador dalyvis veikia kaip valdovas, pusdievis, gyvenantis su savo ištikimu tarnu Gremlinu Zarru Astrale. Pagrindinė žaidimo misija yra prisijungti prie Astralės skydų į jų pasaulį. Be dalyvio, Astralyje yra ir kitų pusdievių, kurie taip pat kuria savo pasaulius.
Norėdami į savo pasaulį įtraukti atplaišą, dalyviui reikės nugalėti priešininkus, norinčius užfiksuoti atplaišą. Užfiksuoti fragmentai suteikia žaidėjui galimybę gauti premijas ir leidžia pastatyti naujus pastatus, taip pat išsinuomoti naujus vienetus.
5. Mokiniai
Visų serijos žaidimų siužetas Mokiniai vyksta fantastikos pasaulyje, vadinamame Nevendaar. Pradžioje dalyvis savo išsaugojimui turi pasirinkti vieną iš trijų klasių valdovo. Kiekvienas iš šių herojų turi savo privalumų, kurie nulems jų žaidimo stilių.
Žaidimo kūrėjai užtikrino tam tikrą pusiausvyrą dėl konfrontacijos tarp Imperijos gynėjų ir Prakeiktųjų legionų bei sunaikino ją su Undead ordų ir Nykštukų klanų konfrontacija. Būtent tai lemia pačių įvairiausių taktinių vartotojo judesių buvimą žaidime.
Kiekvienos lenktynės skiriasi 75% nuo kitų simbolių, todėl mokiniams beveik visiškai trūksta universalių sprendimų visiems dalyviams - kiekvienos lenktynės priklauso nuo žaidimo žemėlapio, priešo pajėgų išsivystymo laipsnio, stebuklingų ir materialių herojaus galimybių bei pagaliau duomenų apie žemėlapis ir priešas, pasirodo originali ir visiškai individuali taktika.
4. Spektromancer
Žaidime Spectromancer ilgą laiką „Revny“ fantazijų visatoje įvyko plataus masto mūšis tarp magų sąjungos ir Didžiojo Dorlako, norėjusio sunaikinti galingą artefaktą - Spektrinės prizmę.
Tada Dorlakas buvo nugalėtas, bet jie negalėjo visiškai sunaikinti prizmės: jiems pavyko tik padalyti jį į keletą dalių ir perduoti saugojimui keliems magiams, kurie tapo žinomi kaip Globėjai. Šie artefaktų fragmentai yra žinomi kaip šventumo, mirties, iliuzijos, mechanikos, kontrolės, chaoso šaržai.
3. Demiurgija
Žaidimų fantazijų pasaulyje Demiurgija susiduria 4 rasės: gyvybiškai svarbi, chaosas, kinetas, sintetika. Įvairiais būdais kiekvienos iš šių rasių atstovai bando apeiti savo konkurentus ir užimti eterio valdovo vietą.
Dalyvis per trumpą kampaniją gali pasirinkti du dalykus: pirma, šonas nagrinėja gyvybiškai svarbų kinetą arba chaosą su sintetika. Toliau pasirenkamas pasirinkimas dviejų partijų naudai.
2. Oazės gynimas
Žaidime Ginti oazę dalyvis veikia pagal Egipto faraono atvaizdą. Jo tikslas yra sukurti 12 stebuklingų glifų, plėtojant miestų tinklą. Atvykęs į neapžiūrėtą teritoriją, valdovas turės kuo greičiau ištirti situaciją, surasti pasekėjus ir gyvenvietes, derinti žemę su keliais ir pradėti kasti minas.
Žaidėjas turi 85 žingsnius, norėdamas įrengti gerai apgintą tvirtovę ir tinkamai sutikti priešą, kuriam atstovauja barbarai.
1. Stebuklų amžius
Pagal žaidimo siužetą Stebuklų amžius elfas monarchas, vardu Iniokas, savo karalystėje priima klajoklius. Nepatenkinti žmonės, atsiliepdami į svetingumą, palaipsniui sunaikina tai iš vidaus ir organizuoja sukilimą.
Elfų valdžia sumažėjo, stebuklingai išgyvendama, princas Meandoras ir princesė Julija sukuria Globėjų kultą ir Audros kultą. Julija ketina dar kartą atgaivinti karalystę pirminiu pavidalu ir susitarti su žmonijos atstovais, o Meandoras, atvirkščiai, nori atkeršyti žmonėms. Norėdami pasiekti savo tikslą, herojai turės patekti į Stebuklų slėnį ...