Nukristi - Tai serija, kuriai nereikia įžangos. Net jei jūs niekada nežaidėte žaidimų, „Fallout“ jūs tikriausiai jau žinote. Yra daugybė priežasčių, kodėl jums gali patikti žaisti „Fallout“. Gal jums patinka kovos, kuriose RPG elementai derinami su klasikiniu mechaniniu šaudymu iš pirmojo asmens, suteikiant jam unikalų stilių. Galbūt jums tiesiog patinka post-apokaliptinė aplinka ir neįtikėtina atmosfera, pasinėrimas ir jo siūlomos tyrimų galimybės. Gal jums patinka jaudinantis smurtas vaizdo žaidimuose ar tuščias išgyvenimo jausmas nepaprastai priešiškoje aplinkoje.
Mes pristatome jums 10 geriausių žaidimų, panašių į „Fallout 1“, „2“, „3“ ir „4“ dalis, skirtus „Android“ ir kompiuteriams - geriausių šaulių įvertinimas.
10. ELEX
Eleksas - Tai nuotykinis vaidmenų žaidimas iš gotikos serijos kūrėjų, sukurtas visiškai naujoje postfokaliptinėje „Science Fantasy“ aplinkoje, kuris nukelia žaidėjus į didžiulį vientisą žaidimų pasaulį, kupiną originalių personažų, mutavusių būtybių, gilios moralės ir galingų veiksmų.
ELEX programoje jūs įsitraukiate į karą dėl galingo šaltinio, kuris žmonėms suteikia milžiniškus magiškus sugebėjimus, tačiau paverčia juos abejingais šaltais padarais. Jūs nuspręsite, ar emocijos ir žmonija, ar šalta sintetinė logika valdys Magalano pasaulį.
9. Pyktis
Pyktis įvyks post-apokaliptinėje artimoje ateityje po asteroido 99942 Apophis smūgio Žemėje. Žaidėjai perima Nikolajaus Reino - žiemos kareivio - požeminėje pastogėje, kuri pasirodo šimtmetį vėliau ir atsiduria tironiškos organizacijos, vadinamos „Power“, ieškomąja.
Žaidimas buvo apibūdintas kaip panašus į „Mad Max 2“ filmus ir vaizdo žaidimus, tokius kaip „Fallout“ ir „Borderlands“. „Rage“ sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų: apžvalgininkai gyrė kovos mechaniką ir žaidimo grafiką.
8. Wasteland
Mutantai Dar kartą. Atrodo, kad jie atsiranda tiesiai iš radioaktyvaus dykumos smėlio. Nuodingos geltonos akys. Niekur nereikia bėgti ir niekuo nepasikliauti, išskyrus savo MAC 17.
Tai yra 2087 metai, praėjus keliems dešimtmečiams po branduolinio karo tarp JAV ir Sovietų Sąjungos žemę pavertus pragaro pragaru, kur kasdienis išgyvenimas yra kova su troškuliu, badu, radiacijos liga, niokojančiais reidais, o mutantai visada yra mutantai. Jūs esate „Desert Ranger“ - vienintelis įstatymas, paliktas tuo, kas anksčiau buvo Amerikos pietvakariuose.
Dabar kažkas slaptesnio ir grėsmingesnio nei įprasti mutantų ir reidų būriai kelia grėsmę žmonijai, o jūsų darbas yra ištirti. Gaukite reikiamą pagalbą, laikykitės visų nurodymų, tačiau saugokitės. Dykuma yra neteisėtumas ir vieniša vieta, o jūsų pasirinkimas lems jus supantį pasaulį. Geriau pasirinkti protingai. Tavo gyvenimas Wasteland priklauso nuo to.
7. S.T.A.L.K.E.R.
Idėja sujungti pirmojo šaudymo mechanikus su atviru pasauliu gąsdina. Ilgai lauktame GSC žaidimų pasaulyje STALKERIS: Černobylio šešėlis , toks žanro gaminimo eksperimentas davė puikių rezultatų.
Žaidimas siūlo žymiai daugiau turinio nei bet kuris kitas FPS. Tai, kas išliks nepakitusi per visą patirtį, yra patraukli atmosfera. Garbanoti medžiai, šaltas dangus ir griaustinis griaustinis. Zonos tvirtai patraukia jus už ausų ir nubraukia jus per apšvitintas dykumas. Pirmosiomis valandomis jūs būsite kupini bebaimio malonumo, kai įsisavinsite žaidimų pasaulį.
Įvykiai prasideda nuo jūsų personažo, žinomo tik kaip Marked, kuris nukrenta iš mirties transporto priemonės Zonos pakraštyje. Netrukus sutiksite vyrą, vardu Sidorovičius, kuris jums išduos pirmąsias užduotis ir supažindins jus su aplinkos fikcija.
Judant, jūs judėsite per įvairias autonomines žaidimo zonas, kurios kartu sudaro zoną, nuo palyginti ramaus Kordono iki karo sunaikintos armijos depo, Pripyat ir, galiausiai, pačios Černobylio atominės elektrinės, iš kurios, atrodo, ateina visi patys baisiausi.
6. Nukritusi žemė
Išleido JAV „Icarus Studios“, Nukritusi žemė meta žaidėjus tarp mutavusių mirtino viruso išgyvenusių žmonių poapokaliptiniame Amerikos pietvakariuose 2156 m. Pirmojo asmens šauliai, kova prieš rankas, turtinga rankdarbių sistema ir gilus charakterio pritaikymas leidžia žaidėjams rasti savo kelią į išlikimą ir atskleisti tiesą apie „GlobalTech Corporation“.
Girdėjote šią istoriją anksčiau - kažkas susierzino ir nusižudė Žemėje, kaip mes ją žinome. Civilizacija yra išsibarstę po apleistą dykumą, kurioje pilna griūvančių pastatų, mutavusių gyvūnų ir konservuotų šunų ėdalo, kuris dabar tiesiog vadinamas maistu.
Jūs, kaip klonas, buvote blogio megakorporacijos, verčiančios jus tūkstantį kartų, vergas, bet dabar jūs esate laisvas ir norite gauti keletą atsakymų. Tematiškai šis žaidimas remiasi keletu labai pažįstamų populiariosios kultūros ir pramogų pavyzdžių.
5. 2033 metro
Nuolatinė įtampa, atmosferos akcentavimas, veikėjo bejėgiškumas, ribotas kiekis šaudmenų - visa tai yra viena iš priežasčių, kodėl išgyvenimo siaubo žaidimai taip vilioja.
2033 metro - Tai pirmojo šaulio personažas, kuris pasiskolino šias tradicijas atmosferai sukurti. Žaidimas paremtas Dmitrijaus Glukhovskio rusišku romanu.
„Metro 2033“ įrengtas posookokaliptinėje Maskvoje. Po to, kai branduolinis niokojimas nuniokojo žemę ir dangų, Maskvos gyventojai, norėdami išgyventi, pasitraukė į didžiulę požeminę metro sistemą, visur statydami apipjaustytus miestus įvairiose stotyse.
Pasaulį apgyvendina mutantai, pavojingos anomalijos ir daugybė antgamtinių reiškinių. Įpusėjus šiai keistai situacijai, žaidėjai perima jauno Artemo valdymą ir nukreipia herojų į jo užduotį perduoti svarbią žinią į šalia esančią stotį. Jis kovos su daugybe priešų, kad patektų į šalį, ir kelios staigmenos.
4. Krosoutas
2027 m. Planetą užklupo paslaptinga virusinė epidemija, o gyventojų skaičius tuo pačiu metu grėsmingai mažėjo visame pasaulyje. Tie, kurie nemirė pirmosiomis dienomis, buvo kankinami haliucinacijų ir galvos skausmų, daugelis išprotėjo, kiti nusižudė. Ligos šaltinis nebuvo rastas, o miestai, kurie kadaise buvo ryškiausi socialiniai ir ekonominiai žmonijos švyturiai, buvo nuniokoti.
Išgyvenimai pamažu ėmė keistis - po penkiolikos metų pertvarkos pokyčiai tapo pastebimi. Labiausiai pastebimos metamorfozės įvyko aukų akyse - vieni pradėjo švytėti, o kiti priminė juodąsias skyles. Norėdami paslėpti nenatūralų išvaizdą ir paslėpti mutaciją, žmonės pradėjo dėvėti minkštus drabužius ir akinius nuo saulės.
Po dvidešimties metųIšbraukti“. Žmonės iki šiol prisimena savo gyvenimą iki nelaimės. Kaip visada, yra grupių, kurios bando atkurti senąjį pasaulį, o kitos mėgaujasi chaosu ir naikinimu. Tačiau yra ir tokių, kurie nebėra žmonės. Jie slepia veidus po kaukėmis, o jų motyvai nežinomi.
3. „Far Cry Primal“
Apdovanojimų serija Tolimas verkimas, kuris audrina tropikus ir Himalajus, dabar yra skirtas pačiai primityviajai žmonijos kovai už išlikimą. Įrengtas novatoriškas žaidimas smėlio dėžėje su atviru pasauliu, jis vienija milžiniškus gyvūnus su stulbinančia gamta ir nenuspėjamais susitikimais gamtoje.
2. Pašėlęs Maksas
Beprotiškas maks - veiksmo-nuotykių žanro nuotykių žaidimas, kurio veiksmas vyksta post-apokaliptinėje aplinkoje su atviru pasauliu, kuriame ypatingas dėmesys skiriamas kovai su automobiliais, kur žaidėjas yra tas pats, vardu Mad Max.
Anot jo leidėjo, iki 60 procentų žaidimo yra skirta vairavimui. Kai kurie ginklai ir įrankiai, įskaitant liepsnosvaidžius ir turbo stiprintuvus, yra montuojami tiesiai ant „Magnum Opus“, kiti, pavyzdžiui, atverčiamasis kablys ir snaiperio šautuvas, yra naudojami su „Chumbucket“ transporto priemone, „Max“ padėjėju ar pačiu Maxu.
1. Šis mano karas
Dar prieš paspausdami meniu ekraną pamatėte tą pačią „Hemingway“ citatą, kurią taip dažnai galite pamatyti „Call of Duty“ serijoje: „Šiuolaikiniuose karuose nėra nieko saldaus ir gražaus. Jūs mirštate kaip šuo be jokios priežasties“. Ši citata iš tikrųjų yra gairė.
Kai bandote vadovauti išgyvenusių žmonių grupei bevardžio konflikto metu, jaučiate, kad įgyjate karinio išgyvenimo įgūdžių. Bet tada Šis mano karas šokiruojančiai veiksmingai ir širdį gąsdinančiai primena, kad karas nevyksta pagal nuspėjamas taisykles. Kartais visi tiesiog miršta be jokios priežasties.