Kelios minutės džiaugsmo už 15 centų ir be registracijos. Taigi, jūs galite apibūdinti SSRS laikų lošimo automatus. Jie pradėjo juos gaminti aštuntojo dešimtmečio pradžioje, o jų įvairovė buvo nuostabi. Visi jie buvo suskirstyti į kategorijas ir sudėti į stočių ir oro uostų laukimo kambarius, kino teatruose, parkuose, viešbučių salėse, kultūros rūmuose. Taip pat buvo atskiri žaidimų kambariai. Tie, kurie gimė konsolių, programėlių ir interneto eroje, daug išmoks, o vyresni žmonės prisimins savo laimingą vaikystę.
Veikimo principas
Į monetų priėmėją buvo numesta 15 kapeikų moneta ir ... žaidimas įsijungė. Kartais reikėjo paleisti mygtuką „Pradėti“. Iš esmės viena sesija trukdavo nuo 1 iki 3 minučių, nebent žaidėjas anksčiau būtų uždirbęs premijos taškų.
Kaip premija už pergalę buvo suteikta papildoma minutė. „Žaidimo taisyklių“ ženklas buvo pakabintas ant visų prietaisų, tačiau tik nedaugelis į juos atkreipė dėmesį, viskas buvo perduodama iš kartos į kartą.
Pagal technines charakteristikas mašinos buvo suskirstytos į mechanines ir elektronines. Elektroninėse mašinose buvo įrengtas televizoriaus ekranas, atspindintis žaidimo siužetą, ir jie dirbo mikroprocesoriais arba atskira logika. Tiesą sakant, tai buvo sovietinė arkadinių aparatų versija.
Beje, svetainėje most-beauty.ru yra labai įdomus straipsnis apie neįprastas ir gražiausias monetas pasaulyje!
Gamybos mastelis
Pirmasis sovietinis žaidimų aparatas iš surinkimo linijos išlipo 1969 m. Jie buvo gaminami karinio-pramoninio komplekso įmonėse, nes buvo labiausiai pritaikyti gaminti aukštųjų technologijų mašinas.
Iš viso Sovietų Sąjungoje buvo 23 įmonės, gaminančios žaidimų automobilius, o laikotarpiu nuo 60-ųjų pabaigos iki 90-ųjų pradžios buvo sukurta daugiau nei 70 skirtingų rūšių žaidimų automatų.
Jie kainavo nuo 2 iki 4 tūkstančių rublių, tačiau privačiam asmeniui buvo neįmanoma nusipirkti lošimo automatų, nes jie buvo daromi tik valstybinėms kultūros ir pramogų įstaigoms.
Visi amžiai yra nuolankūs
Amžiaus apribojimų nebuvo. Kaip jie sakytų „0+“. Jiems patiko žaisti su suaugusiaisiais. Jie su visa šeima, su draugais vyko į pramogų parkus ir visi galėjo išbandyti savo jėgas.
Vienintelis dalykas, kuris galėjo trukdyti žaidimui, buvo trumpas ūgis, kuris neleido pasiekti svirtelių ar valdymo mygtukų. Bet šią problemą taip pat išsprendė specialios spintelės ar paprastos butelių dėžutės.
Kaina
Penkiolika kapeikų Sovietų Sąjungoje nėra tokia daug pinigų, bet ... Tai trys kelionės viešajame transporte, trys bageliai ar uogienės pyragas, grietininiai ledai.
Už tuščią stiklinį kefyro ar pieno buteliuką stiklinių indų priėmimo vietose buvo atiduota 15 kapeikų, ir buvo galima juos surinkti atiduodant butelius. Palyginimui, butelis alaus ar citro kainavo 20 kapeikų, ir tai yra viso ledų ar filmo bilietas.
Bet pagrindinis lėšų šaltinis buvo kišenpinigiai, kuriuos tėvai davė mokyklai. Taupymo savaitė, kad sekmadienį (šeštadienis buvo mokyklos diena) su draugais buvo organizuota išvyka į žaidimų salę.
Vardai
Daugelio pakartotų namų stalo žaidimų pavadinimai. Bet kuriame poilsio parke buvo tikra šaudykla, tačiau savo tikslumą galite patikrinti elektroniniame „Snaiperis“.
Kosmose naudojamos mašinos pradėjo atsirasti devintajame dešimtmetyje, o žaidimų salėje pasirodė aparatas, vadinamas Astropilotu.
Buvo mašinų, imituojančių sportinius žaidimus - „Žirgų lenktynės“, „Miestai“, „Futbolas“, „Krepšinis“.
Populiarios mašinos
Dabar pakalbėkime apie mašinas, kurios sudarė sovietinės valstybės žaidimų sferos „stuburą“ ir, svarbiausia, buvo populiarios tarp vaikų ir suaugusiųjų.
Jūrų mūšis
Viena populiariausių sovietinių vaikų automatų. Nuo dažno naudojimo periskopinis treniruoklis buvo įtrinamas iki skylių, o valdymo rankenėlės gaiduko rankenėlės nutrūko dėl įtampos.
Principas buvo paprastas - per tris minutes reikia numušti priešo laivus. Žaidimo esmė yra priešo paviršinių laivų povandeninio laivo torpedinės atakos imitacija. Torpedos kursas buvo pažymėtas punktyrinėmis linijomis, o pataikius, ryškiu blyksniu buvo girdimas sprogimas. Su praleistu laivu toliau judėjo.
Visa tai lydėjo pabūklų ir sprogimų garsai. Jums reikia pataikyti į 10 laivų, po kurių suteikiamas premijų žaidimas.
O apie galingiausias jūrų pajėgas pasaulyje skaitykite šiame tinklalapyje most-beauty.ru.
Oro mūšis
Televizijos ekrane skrido trys priešo lėktuvai, o žaidėjas, valdęs vairasvirtę, turėjo nusitaikyti į taikinį. Sumažinus „musę“ reikėjo padaryti šūvį. Pataikius, priešo lėktuvas dingo iš ekrano.
Sunkumas buvo tas, kad lėktuvai nuolat keisdavo kryptį, ir buvo gana sunku susikaupti. Tačiau šis žaidimas taip pat turėjo savo šeimininkų, minutei numušdamas lėktuvus.
Snaiperis
Kitas įrenginys, be kurio neįmanoma įsivaizduoti stoties ar kino teatro pramogų zonos. Elektroninė šaudykla, kurioje per 1 minutę reikėjo pataikyti į 20 taikinių.
Pataikęs į ekraną, jis išėjo. Išmušęs visus taikinius, žaidėjas buvo nemokamai apdovanotas kita žaidimo sesija. Pistoleto užpakalyje buvo šūvių valdymo sistema, taip pat elektromagnetas, kuris imituodavo atkrytį šaudant.
Ralis
Mašinoje, imituojančioje lenktynes, galėjai žaisti kartu. Jis turėjo du vairus ir du dujų pedalus, stabdžiai nebuvo tiekiami. Jei vienas žaidžia, tada paspaudžiamas mygtukas „Vienas grotuvas“.
Paspaudus „Start“ ekrane, buvo parodyta trasa su automobiliais ir kliūtimis. Pergalė finišavo pirmoji.
Pasukite
Šiame žaidime žmogus galėjo jaustis kaip mitingo dalyvis. Žaidėjas sėdėjo ant kėdės, priešais jį buvo vairas ir dujų pedalas.
Reikėjo nuvažiuoti tam tikrą atstumą be susidūrimų su viadukais ir kitais automobiliais. Važiavimas be avarijos rėmėsi kitomis lenktynėmis. „Trunk“ žaidimas veikė tuo pačiu principu.
Visi žinojo mažą žaidimo paslaptį. Nuleidę vieną 15 kapeikų monetą, sėkmingo važiavimo atveju turėjo būti vienas prizinis žaidimas, tačiau jei numesite dvi monetas vienu metu, tris.
Krepšinis
Žaidimas priklausė mechaninei kategorijai ir buvo galima žaisti tik kartu. Paspaudus mygtuką, kamuolys iššoko, kurį reikėjo nusiųsti į priešininko žiedą.
Laimėtojas yra tas, kuris surinko daugiausiai taškų per tris minutes. Žaidimas buvo paklaustas, nes namuose buvo galima žaisti stalinį futbolą ir ledo ritulį, tačiau „Board“ krepšinio žaidimo nebuvo.
Tankodromas
Sovietų žmonės propagavo taiką, tačiau karo žaidimai visada buvo populiarūs. „Tankodrom“ perėmė tanko kontrolę ir taikinių sunaikinimą.
Priešais grotuvą buvo parengtas žemėlapis, kuriuo greta tanko modelis greitai judėjo. Taikiniai buvo nejudinami ir buvo žaidimo lauko pakraščiuose. Tikslai buvo mažesnės sovietinių karinių transporto priemonių modelių kopijos, o šios parduotuvėje kainavo iki 3 rublių, taigi buvo pagamintos iš metalo.
Medžioklė
Buvo daugybė modifikacijų, tačiau principas buvo vienas - šaudymas į judančius taikinius gyvūnų ir paukščių figūrų pavidalu. Buvo kulkosvaidis su pelkių medžiokle, pavadinimu „Ne pūkas, ne plunksna!“. Buvo safario variantas su egzotiškais gyvūnais.
Buvo aparatas su televizoriaus ekranu, ant kurio pasirodė gyvūnų figūros. Mechaniniame aparate gyvūnai pasirodė iš už medžių. Šautuvai buvo įvairių rūšių, tačiau panašūs į paprastą oro šautuvą. Jie buvo dedami ant nejudančio rago, tačiau kartais, norėdami būti ištikimi, kad nebūtų atitraukti, buvo susikabinti grandine.
Žirgų lenktynės
Jie tapo vienais pirmųjų sovietinių arkadinių žaidimų, imituojančių žirgų lenktynes hipodrome. Tai buvo populiaru, todėl jį žaisti galėjo iš karto šeši žaidėjai.
Lenktynės prasidėjo ekrane, ir, naudodamiesi mygtuku, reikia peršokti per kliūtis, kurios pasirodė su žirgo taku su raiteliu. Laimėjo tas, kuris atėjo pirmas. Tai reikalavo tam tikrų įgūdžių, o svarbiausia, ugdė miklumą ir dėmesingumą.
Kranas
Vienintelis žaidimas, kuriame galėjai gauti prizą. Laikui bėgant jie buvo modifikuoti, ir pasirodė šautuvas „Probe“. Kranas buvo valdomas dviem mygtukais „Ranka“ ir „Pirmyn“.
Paspaudus, prasidėjo mechaninės rankos judėjimas, o atleidus mygtuką čiuptuvai pajudėjo žemyn, bandydami užfiksuoti daiktą. Jei pasisekė, o ranka pačiupusi daiktą, jis grįš, o prizas pateks į specialų skyrių, iš kurio jį bus galima lengvai paimti.
Buvo daug veislių, tačiau principas buvo vienas - gauti daiktą su čiuptuvu. Dažniausiai stiklinėje dėžutėje būdavo minkštų žaislų, tačiau būdavo automatų su mokykliniais reikmenimis. Ir suaugusiesiems, kartais, tarp daiktų, į kartoninę dėžę įdėdavo nedidelį konjako buteliuką.
Sovietinių lošimo automatų muziejus
Žlugus SSRS, lošimo automatai pamažu išnyko iš pramogų sektoriaus. Juos atstūmė kompiuteriniai žaidimai, svetimos mašinos, kuriomis buvo galima žaisti už pinigus.
Tačiau tikrąjį retro galima pamatyti muziejuose. 2007 m. Toks muziejus buvo atidarytas Maskvoje. Ji rinko konservuotus senus įvairių kategorijų lošimo automatus. Prie įėjimo nemokamai išleidžiamos 15 kapeikų monetų, nukaldintų Sovietų Sąjungos metu. Jie gali būti žaidžiami bet kuriame nuostabaus muziejaus eksponate.
Laikui bėgant buvo atidaryti Maskvos muziejaus filialai Kazanėje ir Sankt Peterburge.
Taigi mūsų kelionė laiko mašina priartėjo prie sovietinių vaikų vaikystės. Priešingai nei užsienio kolegos, sovietiniai automatiniai ginklai pinigų neišdavė. Tik „čiaupuose“, esant tam tikroms aplinkybėms, galėjo būti laimingas minkšto žaislo savininkas. Tų laikų nostalgija išsiliejo į šiuolaikinį „Gold Party“ lošimų automatą, kur madinga laimėti pinigus ir paspausti jackpotą. Bet nei ta laiminga vaikystė, nei pavogti vakarėlio pinigai negali būti grąžinti.
O dabar norėtume išgirsti jūsų mintis ir istorijas apie lošimo automatus. Jaunimui bus įdomu sužinoti apie to meto dvasią. Kokie lošimo automatai jums patiko, ar buvo kokių juokingų atvejų, susijusių su žaidimais sovietiniuose lošimo automatuose? Rašykite apie tai komentaruose!
Paskelbė Valerijus Skiba