Žaidimai ekonominio simuliatoriaus žanre nėra skirti plačiajai žaidėjų visuomenei, nes tokio tipo strategiją valdyti gana sunku ir ne visiems čia gali pasisekti. Tai patiks pradedantiesiems verslininkams, taip pat žmonėms, turintiems analitinę mąstyseną. Šios krypties žaidimai ne tik leidžia smagiai leisti laiką laisvalaikiu, bet ir verčia susimąstyti, sudaryti ekonomines schemas savo pelnui, organizacijų, miestų ir ištisų valstybių tobulėjimui.
Pateko į TOP 10 geriausios ekonomikos strategijos kompiuteryjekurių sąrašas pateiktas žemiau.
10. Pramonės milžinas 2 | 2002 metai
2 pramonės milžinas (2002) atveria dešimties sėkmingiausių ekonominių modeliavimo priemonių. Žaidimas vyksta XX amžiaus pradžioje Amerikos teritorijoje. Lošėjas veikia kaip verslininkas, kuris sukurs didelę organizaciją. Norėdami tai padaryti, jis užsiima žaliavų ir išteklių pirkimu, prekių gamyba ir pardavimu. Didėjančios pajamos ir užimančios rinkos erdves yra pagrindinės verslininko užduotys.
9. Venecijos pakilimas | 2013 metai
Venecijos pakilimas (2013) - ekonomikos simuliatorius, vertas žaidėjų dėmesio. Kūrėjas siūlo vartotojui pasinerti į Renesansą ir apsilankyti kaip Venecijos prekybininką. Jis turi sukurti ekonomiškai išplėtotą imperiją, kuri pasklistų po visą Europą. Norėdami tai padaryti, prekybininkas turi nutiesti vis daugiau prekybos kelių, derėtis su kitomis valstybėmis, dalyvauti mūšiuose jūrų erdvėse ir reguliuoti politinius santykius.
8. Miesto gyvenimas | 2006 metai
Miesto gyvenimas (2006) - miesto planavimo simuliatorius leidžia žaidėjui parodyti visą savo fantaziją ir pastatyti tokį miestą, kokio jis nori. Žaidėjai, žinoma, įvertins turtingą „City Life“ grafiką. Stratego dispozicijoje - miesto ir jo gyventojų grožis. Reikės ne tik naujų pastatų statybos, kelių tiesimo, kraštovaizdžio tvarkymo ir žaliųjų plotų sutvarkymo, taip pat viešojo transporto pradžios, bet ir išspręsti piliečių socialinius konfliktus. Mieste gyvena šeši gyventojų sluoksniai, į kurių norus turės būti atsižvelgiama norint išlaikyti taikų gyvenimą. Pats dvarininkas turi galimybę klaidžioti savo kūrybos gatvėmis.
7. The Settlers 7: keliai į karalystę | 2010 metai
„The Settlers 7“: keliai į karalystę (2010) teisėtai užima septintąją vietą geriausių kompiuterinių simuliatorių dešimtuke. Žaidėjai turi valdyti savo valstybę viduramžiais, kuri turėtų tapti pačia didingiausia ir galingiausia. Ant valdovo pečių guli miestų statyba, kariuomenės valdymas, prekybinių ryšių su kitomis valstybėmis sureguliavimas ir savo krašto apsauga. Vartotojas turi galimybę internete kovoti ne tik su virtualiais priešininkais, bet ir su kitais žaidėjais. Savo teritorijų gynimas ir naujų žemių užkariavimas paverčia valdovo valstybę nepakenčiama galia.
6. Miestai XL | 2009 metai
Miestai XL (2009) užima šeštąją vietą pagal geriausią kompiuterio ekonominių strategijų reitingą. Miesto planavimo simuliatorius suteikia galimybę strategams statyti naujus didingus miestus, reguliuoti šalies ekonomiką ir rūpintis gyventojų gerove. Internetiniu režimu žaidėjai gali bendrauti su kitais žaidėjais, aplankyti jų miestus ir užmegzti prekybos ir verslo ryšius. „Cities XL“ pasižymi spalvingu ir tikrovišku kraštovaizdžiu, todėl žaidimas vizualiai tampa patrauklesnis.
5. „Port Royale“ | 2003 metai
Uostamiestis (2003) yra viena iš penkių geriausių kompiuterio strategijų. Žaidėjai aplankys XVII a. Karibų jūros platybes. Jo atsakomybė apima bendradarbiavimą ir prekybą su 60 šalių. Taigi žaidėjas pagerina ne tik savo finansinę, bet ir ekonominę padėtį pasaulyje. Atviroje jūroje negalima išvengti piratų išpuolių, todėl prekybininkas turės apsaugoti savo laivą nuo priešo atakų. Tik nuo stratego priklauso, ar jis sugebės užsitarnauti sąžiningo prekybininko reputaciją ir sukurti visą ekonominę imperiją.
4. 4 paprastumas | 2003 metai
4 paprastumas (2003) užima ketvirtą vietą tarp sėkmingiausių ir populiariausių ekonominių strategijų. Ketvirtoje „Simcity“ serijoje vartotojas sukurs miestą nuo nulio. Miesto planavimo simuliatorius nuo savo analogų skiriasi geriausiu fono parengimu, sudėtingumu ir sodrumu. Žaidėjams suteikiama galimybė kurti savo svajonių miestą. Tai gali būti didžiulis, infrastruktūros sukurtas milžinas arba mažas, ramus provincijos kampelis. Bet kuriuo metu žaidėjas gali visiškai sunaikinti savo kūrybą ir pradėti iš naujo planuoti miestą. Kūrėjo rankose ir gyvenvietės išvaizda, ir miestiečių gerovė.
3. Anno 1404 | 2009 metai
„Anno 1404“ (2009) atveria tris geriausius ekonominius modeliuotojus. Strategija yra „Anno“ žaidimų serijos tąsa. Bendra žaidimo koncepcija remiasi tikrais istoriniais faktais: tai apima kryžiaus žygius, katedrų statybą, gotikinės architektūros formavimą, kapitalizmo iškilimą ir kita. Strategas užsiima gyvenviečių kūrimu ir tvarkymu, kelių tiesimu, prekyba, šalies politiniais reikalais ir, esant reikalui, renka kariuomenę sausumos ir jūrų mūšiams. Prieš pradėdamas statybas, valdovas turi sukaupti reikiamą kiekį išteklių.
2. Sido Meierio civilizacija 4 | 2005 metai
Sido Meierio civilizacija 4 (2005) yra vienas iš trijų strateginių lyderių. Palyginti su ankstesnėmis dalimis, žaidimas tapo visiškai kitoks, ir pirmą kartą jis buvo išleistas 3D tiksliai 4 dalyse. Sido Meierio civilizacijos esmė yra valdyti imperiją dar 4000 m. Pr. Kr. Be žaidėjų imperijos, čia atstovaujamos dar kelios civilizacijos, taip pat barbarų gentys. Prieš pradėdamas žaidimą, vartotojas pasirenka kortas ir varžovų civilizacijų skaičių. Kiekvienas judesys nustato metų skaičių, kuris priklauso nuo pasirinkto greičio. Kuo arčiau civilizacijos yra modernumas, tuo mažiau metų skiriama vienu judesiu. Norėdami laimėti „Sid Meier's Civilization 4“, strategas pasirenka kelią į pergalę. Sėkmę lemia politinis, kultūrinis ar technologinis dominavimas prieš konkurentus ar kitų civilizacijų sunaikinimas.
1. Geležinkelio magnatas 2 2001 metai
2 geležinkelio magnatas (2001) - geriausia kompiuterio ekonominė strategija. Žaidimas yra pirmosios dalies apie geležinkelio magnatą tęsinys. Vartotojas pasirenka žemėlapį, lygį, taip pat ekonominio modelio realumą. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra prekių gabenimas ir naujų kelių tiesimas. Skirtumas tarp antros ir pirmosios versijos yra mastelis, gylis ir nauja grafika. Naujoje dalyje reikės nutiesti tarpžemyninį geležinkelį, taip pat jį išplėtoti.