Stalo žaidimų istorija eina atgal į laiką. Gimę seniai iki šiandien, jie nuėjo sunkų kelią į atkūrimą, pripažinimą ir pripažinimą.
Niekas neabejoja šio tipo poilsio įtaka šiam asmeniui. Vystosi matematiniai gebėjimai, erdvinis mąstymas, gebėjimas dirbti komandoje, žmogus mokosi susikaupti, ugdo strateginį mąstymą.
Sveikas jaudulys, žaidimas su intelekto raumenimis daro žmogų labiau pasitikinčiu ateityje. Be to, susidraugauja ir moko kantrybės.
10. Malūnas
Loginis stalo žaidimas. Komplektą sudaro 18 žetonų: 9 baltos ir 9 juodos bei lenta. Pirmosios šio žaidimo lentos buvo akmeninės. Buvo nustatyta, kad žaidimas buvo paplitęs įvairiose šalyse. Airijoje, Šri Lankoje. Indija.
Žaidimo tikslas yra pastatyti trijų žetonų eilę iš eilės. Kai tik įvykdoma ši sąlyga, pastatytas „malūnas“, žaidėjas gali pašalinti bet kokį priešininko žetoną iš lauko. Žaidimas laikomas baigtu, kai vienam iš žaidėjų liko du žetonai ir nebus įmanoma pastatyti „malūno“.
Šio žaidimo patogumas yra tas, kad jūs galite jį žaisti visur. Gatvėje - žaisti su akmenukais, atokiau - mygtukais, o žaidimo lauką lengva nubrėžti ant popieriaus.
9. Čaporas
Tradicinis indų šeimos žaidimas. Tam naudojami žetonai - dviejų spalvų, kauliukai ir žaidimo laukas, kurio centre yra šventykla ir į ją vedantys keliai.
Žaidimo tikslas yra kuo greičiau apeiti žetonus palei išorinį lentos kraštą ir nunešti juos į šventyklą. Žaidėjų skaičius nuo 2 iki 4. Šis žaidimas vis dar žaidžiamas kai kuriose Amerikos gentyse, Indijoje.
8. Mancala
Žaidimas, žaidžiamas visame pasaulyje. Skirta dviem žaidėjams. Antrasis vardas yra grūdų žaidimas. Tai, kad jums reikia žaidimui reikalingų įrankių, daugybė galimybių ir jų pasiskirstymas visame pasaulyje, reiškia senovės žaidimo šaknis.
„Mankala“ jums reikia nedidelio žemės gabalėlio ir saujelės sėklų ar mažų akmenukų. Ant žemės padarytos skylės, kurios savo ruožtu užmūrytos akmenimis. Žaidimo tikslas yra „pagauti“ kuo daugiau priešo akmenų.
7. Laimės dvaras
Šio nuostabaus žaidimo gimtinė yra Didžioji Britanija. Žaidimas buvo sukurtas remiantis krikščioniškos moralės principais. Tikslas yra įteigti dorybes tikram krikščioniui. Pradžioje žaidėjai stato žetonus.
Kauliukai parodo, kiek judesių galite padaryti žaidimo aikštelėje. Jei žetonas nukrito ant kvadrato su priešingu, tada žingsnis buvo perkeltas atgal. Jie investavo į jaunosios kartos širdis, ten kaupėsi aukso tiesos, kurios sunkiais laikais leido jiems išgyventi.
6. Chaturanga
Arba kosminiai šachmatai, kuriuos pasaulyje įpūtė senovės indėnai. Šachmatų mėgėjai šį žaidimą gerbia kaip protėvį. Jos versijos yra Tailande, Korėjoje ir Indijoje. Pagal skirtingas versijas, žaidimas gali būti žaidžiamas poromis poomis. Arba kiekvienas sau.
Kaip ir visuose stalo žaidimuose, yra ir lenta. Iš keturių jos pusių yra figūrų komandos, vaizduojančios elementus: žemę, vandenį, orą, ugnį. Nepaprasto sudėtingumo žaidimas.
Kiekviena figūra turi savo užduotį, savo judesius. Žaidimas laikomas laimėtu, kai vienas yra pirmas: 1. patikrinkite vieną iš priešininkų. 2. paskelbkite nenugalimą šaškių dviem karaliams iškart 3. sumuškite karalių kokiu nors neapsaugotu priešininko gabalu.
5. Karališkoji uraga
Žaidimo pavadinimas yra susijęs su to paties pavadinimo miestu, kuris kadaise egzistavo šiuolaikinio Irako teritorijoje, kur žaidimas buvo rastas 1920 m. Šumerų palikimas.
Žaidimas, kuris laikomas modernaus „backgammon“ pirmtaku. Skirta 2 žaidėjams. Žaidėjai paeiliui mesti kauliukus ir judinti žetonus link taikinio. Šiuo metu šis žaidimas yra vertingas Britanijos muziejaus Londone eksponatas.
4. Senetas vertime - ištrauka
Seniausias žaidimas pasaulyje. Šio žaidimo rinkiniai buvo rasti laidojimo kamerose ir dažnai ne po vieną. Iš pradžių tai buvo pasaulietinės pramogos, o po mirties palengvino perėjimą į mirusiųjų karalystę.
Tačiau šis žaidimas turėjo ir sakralinę prasmę. Tai simbolizuoja mirčių, atgimimų ciklą kelyje nuo žemiškosios iki dieviškosios. Aikštėse buvo pažymėti įvairūs simboliai, vaizduojantys dievus, gyvenimo po mirties klausimai. Azartinis lošimas, leidžiantis užsidirbti pinigų žaidžiant savo linksmybėms ir tiesiog pranašaujant ateitį.
3. Vaikuntapaali - tarp gėrio ir blogio
Šio stalo žaidimo išradimas datuojamas XVI a. Tai yra savotiška priemonė moralės dėsniams įteigti.
Žaidėjų tikslas yra judėti laiptais aukštyn, bet ne tik taip, bet darant gerus darbus ir ugdant save kelyje. Gyvatės atvaizdas, nelaimės simbolis, atnešantis nusidėjėliui dvasines kančias. Spalvingas ir originalus žaidimas.
2. Šeimininko žaidimas
Šio žaidimo gimimas susijęs su aktorės Lizzie Maggie vardu. Rinkinį sudarė lenta, kurios kraštuose buvo pavardės, ką žaidėjas galėjo nusipirkti.
Stalo žaidime buvo kalėjimas, dvi įmonės, keturi geležinkeliai. Įlipti į kampinius narvus buvo pelninga, nes žaidėjams buvo suteikta 100 USD.
1. kietas
Ankstyvieji viduramžiai, atšiaurūs ir negailestingi „Wigings“ jūreiviai, pasirodę Europoje, šį žaidimą atnešė ant lentų. Visi turėjo mokėti tai žaisti. Taip pat nešioti kardą.
Žaidimas dviem žaidėjams. Pakepinimo laikas nuo 30 minučių. Pravažiavimo lygis yra sunkus. Prieš žaidėjus buvo klojama 7 * 7 arba 19 * 19 lenta. Kiekvienos kameros viduryje dažnai būdavo skylė, kad būtų lengviau transportuoti ir laikyti.
Į rinkinį buvo įtrauktas kubas, kuris parodė, kaip toli figūras buvo galima perkelti. Karališkas žetonas - karalius ir žetonai, kurie galėjo būti pagaminti iš gintaro, ragų, kaulų ir turintys baltą ir juodą spalvas.
Juodasis žengė pirmas. White'o tikslas yra išgelbėti karalių ir nuvesti jį nuo lentos centro iki krašto. Juodojo tikslas yra sugauti karalių iš keturių pusių. Žaidimo taisyklės neišliko iki šių dienų. Jie turėjo būti atkurti pagal legendas ir pasakas.