Žaidimas, išleistas „Steam“ ankstyvojoje prieigoje 2014 m., Netapo išgyvenimo žanro šaltiniu, tačiau jam pavyko tapti vienu geriausių jame. Atkreipiame jūsų dėmesį į dar 10 žaidimų, panašių į „Miško“ ir „Ori ir aklųjų miškas“ - nuotykius, kurie privers jus kovoti už savo gyvenimą.
10. Ilga tamsa
Ilga tamsa - Pirmojo asmens išgyvenimo vaizdo žaidimas, sukurtas ir išleistas „Hinterland Studio“ 2013 m. Žaidimas vyksta šaltoje Kanados dykumoje, kur žaidėjas prisiima piloto, kuris nusileido į avariją, vaidmenį, kovodamas dėl išgyvenimo po globalios katastrofos (geomagnetinės audros).
Kūrėjai teigė, kad žaidimo eiga yra „išgyvenimo treniruoklis, kuriame atsižvelgiama į kūno temperatūrą, suvartojamą kalorijų kiekį, alkį / troškulį, nuovargį, šaltkrėtis, laukinę gamtą ir daugelį kitų aplinkos veiksnių “. Žaidėjui galimi du režimai: „History“ ir „Survival“.
9. Dienos praėjo
Dienos praėjo sukūrė „SIE Bend Studio“ ir paskelbė „Sony Interactive Entertainment“ „PlayStation 4“, 2019 m. balandžio 26 d. Tai veiksmo-nuotykių trečiojo asmens post-apokaliptinis atvirojo pasaulio žaidimas.
Žaidėjas kontroliuoja diakoną Šv. Joną (Samą Witverį), buvusį 10-ojo JAV armijos kalnų diviziono veteraną, neteisėtą karo veteraną, tapusį vagabondo ir palaimos medžiotoju, kuris mieliau gyvena pakeliui į dykumų stovyklas.
Žaidimas vyksta praėjus dvejiems metams po visuotinės pandemijos, nusinešusios beveik visą žmoniją ir pavertusias milijonus kitų „klajokliais“: be proto naikinamų naktinių zombių, kurie sparčiai vystosi.
8. Kylantis pasaulis
Kylantis pasaulis - Tai pasaulis, kurį galite sukurti kaip norite. Apžiūrėkite giliausius urvus, storiausius miškus, aukščiausius kalnus ar slapčiausius požemius.
Sukurkite priemones, reikalingas jūsų problemoms spręsti, sugalvokite vis modernesnių ir galingesnių technologijų. Sukurkite savo civilizaciją, susiburkite į komandą su kitais žaidėjais, prekiaukite su jais ar kovokite. Kurdami savo pasaulį, galite padaryti beveik viską.
7. Miršta šviesa
Mirštanti šviesa Tai pirmojo asmens nuotykių žaidimas, kurį sukūrė „Techland“ ir išleido „Warner Bros“. Interaktyvios pramogos. Paskelbtas 2013 m. Gegužę, jis buvo išleistas 2015 m. Sausio mėn., Skirtiems „Windows“, „Linux“, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.
Kartą buvo planuota išleisti žaidimą „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“, tačiau vėliau jis buvo atšauktas dėl senųjų konsolių aparatūros apribojimų.
Žaidimas sukasi aplink slaptą agentą, vardu Kyle'as Crane'as, kuris yra siunčiamas įsiskverbti į karantino zoną mieste, pavadinimu Harran. Tai atviro pasaulio miestas, kupinas priešų, turintis dinamišką dienos ir nakties ciklą, su kėlimo konstrukcijomis, palaikančiomis sklandžią parkour sistemą.
Dienos ir nakties ciklas dramatiškai keičia žaidimą, nes zombiai tampa agresyvesni ir su jais sunkiau kovoti naktį.
6. Nepasiekiamas
IN Nepasiekiamas Pradėsite be jokių įgūdžių ar įrangos atšiauriame pasaulyje. Oras, alkis, troškulys, priešai, laukiniai gyvūnai ir dar daugiau gali jus nužudyti. Todėl jūs turite pastatyti prieglaudą, palaikyti šilumą, medžioti ar susirasti ką nors pavalgyti ir pradėti ruoštis nuo pat pradžių. Žinoma, galite kurti ar keistis objektais, tačiau juos galite tiesiog pavogti.
Anot studijos, jūs pereisite akmens amžių į bronzos amžių ir pasibaigsite viduramžiais. Kiekvienas etapas nuves į kitą salą, kad naujokai turėtų daugiau galimybių išgyventi. Taip pat nesitikėkite ginklų, nes žaidimas skirtas tik kovai su ginklais ar apgultiems ginklams.
5,7 dienos mirti
Žaidimų renginiai 7 dienos mirti įvyksta po trečiojo pasaulinio karo, sunaikinusio ypač didelę pasaulio dalį, išskyrus kai kurias sritis, tokias kaip išgalvota Navezgano apygarda Arizonoje.
Žaidėjas yra asmuo, išgyvenęs karą ir kuris turi išgyventi suradęs pastogę, maistą ir vandenį, taip pat rinkdamas atsargas, kad apsaugotų jį nuo daugybės „Navezgan“ gyvenančių zombių (branduolinio iškritimo pasekmė).
4. Negalima badauti
Pagrindinis veikėjas Nebijok - Mokslininkas, vardu Wilsonas, atsidūrė tamsiame, niūriame pasaulyje ir turi išgyventi kuo ilgiau. Norėdami tai padaryti, žaidėjas turi išlaikyti Wilsoną sveiką, gerai maitinamą ir protiškai stabilų, nes jis vengia įvairių siurrealistinių ir antgamtinių priešų, kurie bando jį nužudyti ir pagrobti.
Nuotykių režimas žaidime prideda gylį siužetui ir prieštarauja Wilsonui su žaidimo antagonistu Maxwellu.
Įsivaizduojamas kaip tendencija mesti žaidėjus į pasaulį su keliomis instrukcijomis ir tikslu išgyventi, žaidimas buvo sukurtas veikiant „Minecraft“, kuris veda šią tendenciją, kaip ir Timo Burtono režisuotų filmų atmosfera.
Žaidimas sulaukė teigiamų kritikų įvertinimų, kurie gyrė jį už originalų meno stilių, muziką ir grotuvų įvairovę, nors jo aukštas sudėtingumas ir nuolatinės mirties realizavimas buvo suvokiami ne taip aiškiai.
3. Decay būklė
IN Puvimo būsena žaidėjas yra atsakingas už nedidelę išgyvenusių žmonių grupę ir gali sekti siužetą arba atlikti užduotis, užtikrinančias jų bendruomenės išlikimą. Žaidimų pasaulis yra 16 kvadratinių kilometrų, iš kurių 8 yra skirti tyrimams.
Žaidėjas gali pasirinkti iš kelių vietų, kur pastatyti pagrindą, o paskui sustiprinti ir patobulinti jį naudodamas įvairias konstrukcijas, tokias kaip laikrodžių bokštai, sodai, miegamosios patalpos, virtuvės, dirbtuvės, medicinos skyriai ir kt., Kad išgyvenę žmonės būtų sveiki ir laimingi (kiek įmanoma post apokalipsės pasaulyje).
Dalis žaidimo yra kompetentingas išteklių naudojimas: maistas, vaistai, amunicija ir statybinės medžiagos. Jų galima gauti renkant šiukšles ir prekiaujant NPC, nes bazėje galima auginti tik maistą.
2. Suvyta giliai
Žaidimas turi dinamišką orą ir dienos-nakties ciklą. Taip pat pristatoma pastatų sistema, kurios dėka žaidėjai gali įsikurti saloje ir pastatyti pastogę ar plaustą vandenyno tyrinėjimui, taip pat amatininkų sistema, kurios dėka galima surinkti ir sujungti išteklius kuriant įrangą.
Ištekliai yra riboti, todėl būtina juos valdyti protingai. Kadangi atsargos, kurias žaidėjai gali turėti, yra ribotos, atliekant užduotis pirmenybė turi būti teikiama daiktams.
Žaidėjai turi stebėti savo gyvybinius sveikatos, alkio, troškulio ir miego požymius bei ieškoti nuolaužų ir salų, kad rastų įdomios ir retos įrangos.
1. Žaliasis pragaras
Žalias pragaras - Tai kova dėl išlikimo Amazonės atogrąžų miškuose. Žaidėjas pradeda kelionę, kuri patikrins jo jėgas, nes vienatvės padariniai turi skaudžių padarinių ne tik kūnui, bet ir protui.
Kiek laiko jūs galite išgyventi dėl pavojų ir laikino susidomėjimo? Turėdami tik radiją, pasieksite pažįstamą balsą per, atrodo, begalines ir beatodairiškai neskanias džiungles.
Palaipsniui sužinosite, kaip atsidūrėte šioje priešiškoje situacijoje, o tai, ką atradote, gali būti blogiau nei tai, ko jūs kovojote išgyvendami.