Šiandien daugumą dalykų, kuriuos galime išspręsti naudodami kompiuterius (išmaniuosius telefonus, planšetinius kompiuterius ir kt.). Pinigų pervedimas į elektroninę banko sąskaitą, laiškų, dokumentų rašymas ar daugelio valandų naršymas internete tapo šiuolaikinių žmonių norma.
Mums atrodo, kad tai yra neatsiejama mūsų gyvenimo dalis, tačiau ne taip seniai tai buvo visiškai neįmanoma. Pačios paprasčiausios skaičiavimo technologijos evoliucija į ultramodernius kompiuterius, galinčius atlikti neįtikėtiniausias užduotis, yra labai jaudinanti ir kupina stulbinamų viso pasaulio programuotojų ir inžinierių pasiekimų.
Šiais laikais informatika vadinama ateities mokslu, todėl šiuolaikiniam žmogui svarbu turėti supratimą apie svarbiausius šios techninės disciplinos pasiekimus. Pristatome 10 įdomiausių faktų apie informatiką.
10. Sovietų informatikos gimtadienis yra švenčiamas 1948 m. Gruodžio 4 d
1957 m. „Informatikos“ sąvoką pirmą kartą pristatė Karlas Steinbuchas.. Šis terminas žymėjo techninę žinių sritį, susijusią su automatizuotu informacijos apdorojimu naudojant kompiuterius (elektroninius kompiuterius).
Oficialiu lygmeniu ši šventė nepripažįstama posovietinėse valstybėse, tačiau šią dieną švenčia visi, kurie užsiima kompiuteriu ir programavimu.
Tiesą sakant, ši data nebuvo pasirinkta atsitiktinai Informatikos dienos minėjimui. Šią dieną buvo įregistruotas skaitmeninis elektroninis kompiuteris - B. Ramejevo ir I. Brooko išradimas. Šis prietaisas buvo įregistruotas numeriu 10475 SSRS Ministrų Tarybos valstybiniame komitete, kad būtų galima įdiegti pažangias technologijas šalies ekonomikoje.
Tai yra pirmasis dokumentas SSRS, susijęs su vidaus informatikos plėtra ir programavimu.
9. Japonijoje priimta 5-osios kartos kompiuterių kūrimo programa
Praėjusio amžiaus 80-ųjų pradžioje pagrindiniai pasaulio programuotojai padarė prielaidą, kad iki 1991 m. Bus sukurti iš esmės nauji asmeniniai kompiuteriai, skirti išspręsti pagrindines dirbtinio intelekto užduotis.
Naudojant „Prolog“ kalbą ir kompiuterių projektavimo naujoves, buvo planuojama kuo arčiau išspręsti vieną iš pagrindinių šios kompiuterinės technologijos srities tikslų - duomenų saugojimo ir apdorojimo užduotį. Paprasčiau pasakius, „penktosios kartos“ kompiuteriams nereikėtų rašyti programų, o tik „natūralia“ kalba reikia paaiškinti, ko iš jų reikalaujama.
8. QWERTY
Šiandien „QWERTY“ klavišų kombinaciją naudoja daugybė žmonių. Tačiau tai iš pradžių nebuvo teikiama kompiuterių klaviatūrose. Pirmiausia buvo naudojama abėcėlės tvarka, kuri vis dėlto pasirodė esanti neveiksminga.
Šiuo metu naudojamą klaviatūros išdėstymą išrado Christopheris Lathamas Scholesas. Vėliau atsirado daugybė alternatyvų, pavyzdžiui, „Dvorak“ klaviatūra, tačiau jos neįsišaknijo.
7. Punch kortelės
Failai yra pagrindinis skaičiavimo elementas. Jas sudaro kompiuterio operacinė sistema, nuotraukos, kompiuteriniai žaidimai ir net virusai. Failai egzistuoja beveik nuo pat kompiuterinių technologijų pradžios.
Kai kompiuteriai buvo vidutinio kambario dydžio ir pirmiausia tarnavo kaip sudėtinga skaičiuoklė, failai buvo rašomi perfokavimo kortelėms. Tuomet kompiuteris, nepaisant didelio dydžio, neturėjo duomenų laikmenos. Visi duomenys buvo saugomi specialiose kortelėse.
6. Ištrinti failai
Tai akimirka, kai duome komandai ar išmaniajam telefonui komandą "Ištrinti" mums atrodo, kad byla bus visiškai ir negrįžtamai sunaikinta. Čia labai svarbus žodis „atrodo“. Failai bus sunaikinti tik tada, kai nebus pakankamai vietos diske. Todėl galite naudoti specialias programas, kad ištrintus failus būtų galima atkurti be problemų.
Beje, nepaisant to, kad aplankai paprastai nelaikomi failais, jie yra failai. Aplanke yra informacijos apie tai, kuriuos failus jis saugo, ir nuorodos, kur tiksliai jie saugomi diske.
5. Antikythera mechanizmas
1900 m. Jūros dugne netoli vienos iš Graikijos salų buvo atrastas sudėtingas mechaninis įtaisas, kuris greičiausiai įvyko nuo 150 iki 100 AD e.
Panašaus sudėtingumo įrenginiai buvo pradėti gaminti tik XVIII amžiuje, todėl šis radinys vadinamas senoviniu kompiuteriu. Yra teorija, kad vadinamasis Antikythera mechanizmas pasitarnavo dangaus kūnų padėčiai nustatyti.
Tikėtina, kad genijus gyveno senovės Graikijoje, kurios talentai prieš tūkstančius metų buvo pralenkti. Stebina, kad vėlesniais metais Antikos amatininkai bandė pakartoti Antikythera mechanizmo kūrėjo žygdarbį, tačiau per daugelį metų tokio tikslumo negalėjo pasiekti.
Šį atradimą tyrę mokslininkai padarė išvadą, kad šio mechanizmo kūrėjas gali būti Posidonijus, astronomas ir filosofas iš Rodo salos, kuris buvo paties Cicerono patarėjas. Pats Ciceronas paminėjo panašų įrenginį, kurio autorius, pasak jo, yra Archimedas. Kiti tyrėjai teigia, kad kuriant paslaptingą prietaisą dalyvavo astronomas Hipparchus.
4. Kompiuterių kilmė
Pirmieji prietaisai, kuriuos galima vadinti kompiuteriais, buvo sukurti per Antrąjį pasaulinį karą. Trys tų laikų valstybės, tai yra, JAV, Didžioji Britanija ir Vokietija, dirbo pagal savo pačių pirmųjų kompiuterių projektus. Greičiausias iš visų pavyko vokiečiams, kurie jau 1941 m. Turėjo Konrado Zusės sukurtą Z3 modelį.
3. Pirmoji pelė rinkoje
Kompiuterio pelė yra tam tikras veteranas kompiuterių rinkoje, nes jo prototipas buvo sukurtas daugiau nei prieš 50 metų, tai yra 1963 m. Jos dizaineris buvo Douglasas Engelbartas.
Įrenginys buvo pagamintas iš medžio, kurio viduje buvo sumontuoti du krumpliaračiai, kurie nustatė pelės judėjimą dviem kryptimis statmenomis viena kitai.
2. Kompiuteris „Apollo 11“ laive
Labai dinamišką kompiuterinių technologijų vystymąsi gali liudyti tai, kad misijos laive „Apollo 11“ (1969 m.) buvo kompiuteris, kurio skaičiavimo galia buvo žymiai mažesnė nei šiuolaikinių išmaniųjų telefonų.!
1. Pirmasis kompiuteris, nešiojamas kompiuteris ir išmanusis telefonas
1979 m. William Mogridge sukūrė prietaisą pavadinimu „Grid Compass Computer 1109. Šis įrenginys buvo pirmasis nešiojamasis kompiuteris rinkoje. Iš pradžių šią įrangą NASA naudojo erdvėlaivių programoje. Jos rinkos vertė buvo nuo 8000 iki 10 000 dolerių.
Deja, nesuderinamumas su „IBM PC“ standartu lėmė tai, kad „Grid Compass Computer 1109“ neįgijo didelio populiarumo tarp paprastų vartotojų.
„Atari Portfolio“ buvo pirmasis kompiuteris, kuris pateko į rinką. Tai įvyko 1989 m. Jis buvo aprūpintas 80C88 procesoriumi, kurio dažnis buvo 4,91 MHz. Įrenginyje veikė operacinė sistema DIP-DOS 2.11. Be to, „Atari Portfolio“ turėjo ekraną, kurio skiriamoji geba buvo 240 × 60 taškų, 128 KB RAM ir 256 KB ROM atminties.
Pirmasis išmanusis telefonas buvo sukurtas 1992 m - Tai buvo prietaiso, vadinamo Simonu, prototipas. Be mobiliojo telefono funkcijų, jis pasiūlė kalendorių, adresų knygą, skaičiuoklę, bloknotą, el. Paštą ir žaidimus.