Gotikinių žaidimų serija, kurią daugeliui žaidėjų sukūrė „Piranha Bytes“ kūrėjai, yra CRPG žanro etalonas. Tai vyksta kelis kartus, bet anksčiau ar vėliau net toks žaidimų kūrimo šedevras gali nuobodžiauti, o tada žmonės eina ieškoti panašių RPG, kurių tuziną mes surinkome vienoje vietoje.
10. Raudonųjų mirusiųjų atpirkimas
Šis neginčijamas jų amatininkų šedevras iš „Rockstar“ buvo paskelbtas 2010 m. Tuometinėse „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ konsolėse, iškart užkariaujant pasaulį. Beprotiški pardavimai ir kritinis pripažinimas yra geriausias to įrodymas. Priešingai populiariems įsitikinimams, tai ne pirmoji serijos dalis, o antroji: 2004 m. „Red Dead Revolver“ buvo išleistas „PlayStation 2“ ir pirmajame „Xbox“, o po 6 metų „Redemption“ tapo jo dvasiniu įpėdiniu. Žaidimo pasaulyje rasite Laukinius Vakarus, gyvą atvirą pasaulį ir siužetą, kurį tikrai verta pritaikyti.
9. Amalūro karalystės: skaičiavimas
Šis projektas buvo išleistas globojant elektroninius menus 2012 m., Ir nors „Amalur Kingdoms: Reckoning“ kokybės ir populiarumo prasme nėra artima gotikai, jis vis tiek nusipelno dėmesio. Tai net įdomu, kad pagrindinis RPG dizaineris yra Kenas Rolstonas, sukūręs filmų „The Elder Scrolls III: Morrowind“ ir „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ pasaulius, o didžiausias leidinys IGN įvertintas 9 balais iš 10. Pasakojimas, skirtas kelioms dešimtims valandų neskubamai praleisti, palieka malonų poskonį, paskatindamas išbandyti „The Legend of Dead Kel“ ir „Teeth of Naros“ priedus, išleistus po išleidimo.
8. Tamsios sielos: pasiruoškite mirti
Pasaulyje garsus serialas, traukiantis savo kieta prigimtimi. Jame jūs ne tik mirsite retkarčiais, bet ir numirsite dešimtis ar net šimtus kartų, kol pasieksite galutinį bosą. Puikiai suprojektuotas besiūlis pasaulis, pripildytas daugybės pavojų, su kuriuo susidursime, bus puikus garso takelis. Sklypas pateikiamas tiek perpjaunant sceną, tiek naudojant dialogo langų informaciją ar aprašymus, išsibarsčiusius aplink objektų vietas.
7. 4 iškritimas
Ne mažiau kultinis nei gotikinė franšizė, kuri iš pirmo žvilgsnio neturi nieko bendra. Taip, iš tikrųjų, čia įvykiai įvyks ateityje - 2077 m., Ir tai nebus ne kardas, o daugiau aukštųjų technologijų ginklų, tačiau vis tiek yra bendrų bruožų. Pvz., Abi visatos yra gerai išvystytos, abiejuose žaidimuose jaudinantis siužetas ir priklausomybę sukeliantis žaidimas, ir jūs galite keletą kartų per jas praeiti su naujais įspūdžiais. Giluminė vaidmenų žaidimo sistema sukurta taip, kad neįmanoma pajusti visų žaidimo mechanikos aspektų vienu metu, todėl jie vėl ir vėl grįžta į šį post-apokaliptinį pasaulį.
6. Vyresnysis slinktis IV: užmarštis
Išleistas 2007 m., Žaidimas beveik akimirksniu tapo bestseleriu: per pirmąsias dvi savaites visame pasaulyje buvo parduota beveik 2 000 000 egzempliorių, o kritikai neišsižadėjo „Bethesda Game Studios“ pagyrų. Ketvirtoji dalis, nors ir nėra išdėstyta kaip tiesioginis „The Elder Scrolls III: Morrowind“ tęsinys, tačiau joje vykstantys įvykiai paaiškėja po pasakojimo iš trečiosios dalies. Žaidėjas pateks į Cyrodiil - centrinę Tamriel provinciją, kur jam teks kovoti su monstrais, kurie prasiskverbia iš užmaršties mirus karaliui Urieliui Septimui VII. Galite laisvai keliauti po platųjį pasaulį, atlikdami dešimtis istorijų ir šalutinių paieškų, o kai viskas bus baigta - eikite pasižvalgyti po devynių riterių ir drebančių salų papildymus.
5. Drakono dogma: tamsiai iškilusi
Žaidimo kūrėjai yra tie patys žmonės, kurie dirbo prie „Resident Evil“ ir „Devil May Cry“, o tai jau savaime reiškia daug. „Dogma“ netapo tokia populiari kaip anksčiau minėta serija, tačiau tai nepadaro blogo: fantazijos pasaulį su išgyvenimo siaubo elementais verta ištirti. Labiausiai tai patiks sunkumų mėgėjams: tai, žinoma, nėra tamsios soules, bet vis tiek turite prakaituoti. Klaidos, sugadinančios žaidimo įspūdį išleidimo metu, laikui bėgant buvo pašalintos, todėl dabar galite žaisti gana patogiai.
4. Vyresnysis slinktis V: Skyrim
Išleista 2011 m., Penktoji serijos dalis per metus tapo geriausiu žanre. Dovakino nuotykiai taip sužavėjo žaidėjus, kad jo tiražas per visą laiką viršijo 30 000 000 egzempliorių. „Skyrim“ suteikia visišką veiksmų laisvę: niekas neverčia tavęs judėti aplink sklypą ir daryti ką nors konkretaus. Jūs pats turite teisę nuspręsti, ką daryti: tapti vagių ar didikų gildijos vadovu, išvalyti troleibusų urvus, kovoti su banditais ir pan., Kuriuos gali atsisiųsti „Dawnguard“, „Hearthfire“ ir „Dragonborn“ priedai, taip pat daugybė pasirinktinių modifikacijų žymiai pratęsė projekto gyvavimo laiką: net ir dabar, Praėjus 7 metams po išleidimo, ji toliau madinga. Kai kurie, kardinaliai pakeitę tvarkaraštį, ne kiekvienas šiuolaikinis kompiuteris pritrauks.
3. Ryse: Romos sūnus
Sukurtas vokiečių iš „Crytek“, RPG pasirodė „Xbox One“ 2013 m., Tapdamas vienu pagrindinių projektų, palaikančių „Kinect“ valdiklį. Vėliau kūrėjai perkėlė jį į „Windows“, todėl dabar galite pasirinkti platformą, kurioje žaisti. Kaip rodo pavadinimas, įvykiai atsiskleidžia 50–60-ųjų Romos imperijoje, tačiau aprašytoje istorijoje neieškoma patikimumo. Nors jame yra tikrų žmonių, tokių kaip „Nero“ ir „Commodus“, pasaulis vis tiek yra kitoks.
2. „The Witcher 3“: laukinė medžioklė
Trečiojo „Witcher“ produkcija padalijo žaidimų industriją į „prieš“ ir „po“. Iš kompaktinės plokštelės „Projekt Red“ visų laukė geras RPG pagal ankstesnių dalių dvasią, tačiau jiems pavyko peršokti aukščiau ne tik savo, bet ir visų konkurentų galvas. Siužetas yra toks įdomus ir kartais nenuspėjamas, kad negalima apie jį kalbėti be spoilerių. Pasakykime vieną dalyką: norėdami gauti maksimalią malonumo dozę ištraukoje, perskaitykite Andrzejaus Sapkowskio knygos šaltinį. Be jo, nors laukinė medžioklė išliks šedevru, ji bus mažiau suprantama.
1. Niekada žiemojančios naktys
Šios dienos viršų užbaigsime dar viena franšize, kurios nereikia per daug pristatyti. „BioWare“ labai kruopščiai tvarkė „Dungeons & Dragons“ darbalaukį, perduodant jo mechaniką į asmeninius kompiuterius, todėl tie, kurie susipažino su trečiuoju leidimu, liko patenkinti. „Neverwinter“ pasaulyje turite ieškoti vaistų nuo baisios epidemijos, kuri pareikalavo daugybės gyvybių. Charizmatiški, įsimenantys personažai, kurie taps kompanionais, neleis nuobodžiauti visuose 4 istorijos skyriuose.